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Sam Lung 將 Antigravity、Grok Build、Claude Code、Codex 的多 Agent 能力分成 workflow 編排型與最高推理自動多 Agent 型。本文查證 Claude Dynamic Workflows 與 ultracode 官方文件、xAI Grok Build 文件,並把 Grok/Claude/Codex/Antigravity整理成 Allen 可用的任務分派決策表。
Threads 轉介 ClaudeWorld 的 Agent 工具差異地圖:用 11 個系統層級比較 Claude Code、Codex 與 Grok Build,指出三者正從不同路線走向同一台 Agent Computer。Claude Code 偏 Agent OS / 協作控制面,Codex 偏 local-to-cloud execution fabric,Grok Build 偏可攜本機 agent runtime;共同缺口是一致語意狀態、全域資源核心、統一授權、因果副作用帳本、交易式復原與位置透明執行層。
Threads 指出 xAI 將 Grok Build 開源;實查 xai-org/grok-build 為 Apache-2.0、Rust terminal AI coding agent,支援 fullscreen TUI、shell/file tools、MCP、skills、plugins、hooks、headless/ACP、sandbox 與 permission controls。值得研究 harness 設計,但導入前要嚴格控管 repo 上傳、secret、sandbox 與外部服務資料流。
Toolsai/Grok-Build-Connector 是一個非官方 Agent Skill,讓支援 skills / local commands 的 AI agent 透過官方 Grok Build CLI 與 Grok 對話,提供第二意見、辯論、專案 review、brainstorm,並有本地 Live UI 顯示對話與保存 topic history。GitHub 約 57 stars、Python,未提供 license,商用/重用需保守。
omnilane 是一個非常新的 MIT 開源模型路由工具,主張用 routing.yaml 把 agentic CLI 子任務分到不同 lane,再呼叫本機已登入的 Claude Code、Codex、Grok Build、Antigravity/Gemini CLI;支援 fallback chains、dispatch.sh、omnilane skill、local routing override、Live UI 與 timeout 防卡死。
Threads @0x0funky 實測 Grok Build 搭配 Agent Sprite Forge,在不到 30 分鐘完成 2D 橫向卷軸遊戲原型;關鍵是 Grok Build 內建 image_gen / image_edit / image_to_video,Agent Sprite Forge 又提供 generate2dsprite、generate2dmap、Grok-only video2dsprite,把角色影片反編譯成 sprite sheet,降低對齊問題。本文查證 GitHub repo、MIT license、README workflow,並補上 token 成本、設定自動帶入、素材授權與商用 caveat。