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Hop.Earth 是一個 browser game prototype,將 OSM 道路與衛星/公開高程資料即時生成可駕駛場景,支援多人路線分享;概念很有趣,但目前仍有路網缺損、地形不準、伺服器過載與操作不穩等 prototype caveat。
Sliven 的 Threads 轉述 mattshumer_ 與 cengotengo 用 Claude Opus 5 做瀏覽器第一人稱射擊遊戲原型:Claude of Duty 用 Three.js、約 5.5 萬行自訂程式碼、程序生成材質/模型/動畫/聲音;另一個 FPS 原型約 1.5 小時完成並生成多人 bot。本文保存的是產品與技術訊號:AI coding 已能快速堆出可玩的 procedural vertical slice,但仍要實測遊戲手感、效能、資產授權、程式品質與長期維護。
img2threejs / Three.js Object Sculptor 是把物件參考圖重建成 code-only、可動畫的程序化 Three.js 模型的 agent workflow。2026-07-24 補充查證 hoainho/img2threejs:Apache-2.0、約 3.7k stars、agent-agnostic skill,含 quality contract、pass lock、render-vs-reference review 與 self-correction loop。適合 Web 3D prototype、遊戲/互動素材與 Athena/Hermes agent 架構研究;不等於 photogrammetry 或單張圖精準 3D 掃描。