Larch × Claude Opus 5.5:一個 Prompt、15 分鐘生成 Remotion 產品宣傳片的真實條件
Larch 作者以一個高階 Prompt,在既有產品專案中讓 Claude Opus 5.5 用 React、SVG 與 Remotion 生成 54.57 秒宣傳片。真正可複製的是完整 repository context、程式化動畫與正式 QA,而不是短 Prompt 本身。
貼文實際揭露了什麼
「做一個 Larch 這個產品的 Launch Demo 動畫給我看。」作者表示 Prompt 基本上就這一句。
沒有使用 p5.js。作者說是用 Remotion;每一格由 React+SVG 計算,最後輸出 MP4。
彈跳、壓扁、眨眼採自行撰寫的 easing/spring 函式;Logo 描成 SVG,才能換表情、揮動葉子。
命令直接在既有 Larch 專案裡執行。專案已有素材與完整功能程式碼,模型可自行抓取所需素材並判斷展示方式。
影片本體查驗
本文直接檢查 Threads 原始影片,而不只閱讀貼文文字:
| 項目 | 查驗結果 |
|---|---|
| 長度 | 54.57 秒 |
| 解析度/幀率 | 1280×720、30 fps |
| 編碼 | H.264 視訊+AAC 音訊 |
| 畫面內容 | Larch 小生物 Logo 動畫、白板分支介面、角色表情、素材市集與試玩畫面 |
| 視覺風格 | 米白紙張底、黑色手繪線條、黃色星星與紫色產品 UI,與 Larch 官網品牌一致 |
影片確實是一支完整的 Larch 產品 launch demo,不只是單張截圖或概念樣片;但「15 分鐘完成」仍只有作者自述,未提供終端紀錄、commit diff、render log 或完整生成過程,因此不能視為可重現 benchmark。
Larch 是什麼
Larch 官方定位為視覺小說創作工作室。它把場景、對話、選項、條件分支、變數、玩家輸入與小遊戲放在無限白板上,並可從任意節點試玩。官方頁面列出的交付方式包括 JSON、Unity .unitypackage、單檔離線 HTML、Windows 單檔 EXE,以及可分享的試玩連結;Godot、Unreal、Android、iOS/macOS 與 Linux 則仍有部分標為建置中。